Close Bookish App

Bookish AppRead more and better

Download
Thank you for shopping at real bookstores!
Cover of Retos de programación con juegos. Python y Java — Mariona Dalmau

Retos de programación con juegos. Python y Java (Spanish)

30,35€ 31,95€ -5%
Shipping Free
Immediate availability for shipping
30,35€ 31,95€ -5%
Shipping Free
Immediate availability for shipping
  • Visa
  • Mastercard
  • Klarna
  • Bizum
  • American Express
  • Paypal
  • Google Pay
  • Apple Pay
Recepción

Home delivery Free

info_shipping Immediate availability for shipping
Ubicación

Pickup at the bookstore Free

Free returns Info
Thank you for shopping at real bookstores! Thank you for shopping at real bookstores!
Cover of Retos de programación con juegos. Python y Java — Mariona Dalmau
Retos de programación con juegos. Python y Java

Book Details

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.

Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).

Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
Read more

  • Author Mariona Dalmau
  • Thickness 25 mm
  • Publication date 06/06/2024
  • Height 220 mm
  • Width 175 mm
  • Weight 690 g
Read more

Reviews and ratings

Be the first to rate it!

Have you read Retos de programación con juegos. Python y Java?

More books by Mariona Dalmau

Exclusive promotions, discounts, and news in our newsletter

Talk to your bookseller
Do you need help finding a book?
Do you want a personal recommendation?

Whatsapp